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    <title>Grimnirs Gesänge - Kommentare</title>
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    <description>Grimnirs Gesänge - Rollenspiele und Weltenbau</description>
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    <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 GMT</pubDate>

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        <title>RSS: Grimnirs Gesänge - Kommentare - Grimnirs Gesänge - Rollenspiele und Weltenbau</title>
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    <title>Settembrini: Das Crux mit dem Realismus I - Regeln</title>
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    <author>nospam@example.com (Settembrini)</author>
    <content:encoded>
    Ich würde die Forge da rauslassen.Die hilft da garnicht.Wir harren der Blogbeiträge, die da kommen mögen! 
    </content:encoded>

    <pubDate>Tue, 31 Jul 2007 06:53:00 +0000</pubDate>
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    <title>Grimnir: Das Crux mit dem Realismus I - Regeln</title>
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    <author>nospam@example.com (Grimnir)</author>
    <content:encoded>
    Stimmt, das Big Modell der Forge ist hier schwierig. Sieht man schon in der GroFaFo-Diskussion zum Thema. 
    </content:encoded>

    <pubDate>Tue, 31 Jul 2007 11:49:00 +0000</pubDate>
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    <title>Dom: Das Crux mit dem Realismus I - Regeln</title>
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    <author>nospam@example.com (Dom)</author>
    <content:encoded>
    &gt;&gt;Wer hat den Begriff &quot;phantastischer Realismus&quot; für DSA geprägt? Wo steht er überhaupt? Im Vinsalt-Thread wurde darauf keine Antwort gefunden. 
    </content:encoded>

    <pubDate>Fri, 03 Aug 2007 13:24:00 +0000</pubDate>
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    <title>Grimnir: Das Crux mit dem Realismus I - Regeln</title>
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    <author>nospam@example.com (Grimnir)</author>
    <content:encoded>
    Danke! 
    </content:encoded>

    <pubDate>Fri, 03 Aug 2007 22:44:00 +0000</pubDate>
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    <title>Anonymous: Metaplot: &quot;if you like you do, if you don't, then you boo!&quot;</title>
    <link>http://blog.grimnismal.de/index.php?/archives/172-Metaplot-if-you-like-you-do,-if-you-dont,-then-you-boo!.html#c164</link>
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    <wfw:comment>http://blog.grimnismal.de/wfwcomment.php?cid=172</wfw:comment>

    

    <author>nospam@example.com (Anonymous)</author>
    <content:encoded>
    The Lord of the Rings is one of things: if you like, you do: if you don&#039;t then you boo!&#039; So wrote J.R.R. Tolkien, CBE, (1892-1973) of his own book. 
    </content:encoded>

    <pubDate>Tue, 04 Mar 2008 20:52:00 +0000</pubDate>
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    <title>Grimnir: Metaplot: &quot;if you like you do, if you don't, then you boo!&quot;</title>
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    <author>nospam@example.com (Grimnir)</author>
    <content:encoded>
    Wir haben einen Gewinner! Herzlichen Glückwunsch! Sie haben eine Waschmaschine gewonnen...Es grüßtGrimnir 
    </content:encoded>

    <pubDate>Wed, 05 Mar 2008 08:13:00 +0000</pubDate>
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    <title>Steppenork: Metaplot: &quot;if you like you do, if you don't, then you boo!&quot;</title>
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    <author>nospam@example.com (Steppenork)</author>
    <content:encoded>
    Ich bin ein Freund von Metaplots. Es ist spannend, einen Charakter darzustellen, der Teil eines größeren Ganzen ist. Sei es nun ein Vampir in der alten World of Darkness, der darum bangt, sein nächster Schritt könnte seine eigene Existenz besiegeln, sei es ein  Shadowrunner, der durch seinen nächsten Run die 6. Welt vielleicht wieder ein Stück weiterbringt.Ich hasse Metaplots, denn ständig läuft man der rasanten Entwicklung der Handlung hinterher. Ständig erscheinen neue Erweiterunsbände, die man nicht in vollem Umfang nutzen kann, weil sie Entwicklungen vorraussetzen, die man noch nicht nachvollzogen hat. Ich bin genervt von Borbaradkampagne und Jahr des Feuers, die mir davonlaufen und ich bin genervt von Railroading und der klaustrophobischen Atmosphäre der Metaplot-Abenteuer.Eine spannende Geschichte alleine ist noch lange kein guter Metaplot.Gruß vom Ork 
    </content:encoded>

    <pubDate>Fri, 07 Mar 2008 10:08:00 +0000</pubDate>
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    <title>Grimnir: Metaplot: &quot;if you like you do, if you don't, then you boo!&quot;</title>
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    <author>nospam@example.com (Grimnir)</author>
    <content:encoded>
    Sehr schön formuliert! Genau das ist der Kern des Problems.&quot;Eine spannende Geschichte alleine ist noch lange kein guter Metaplot.&quot; Stimmt - Erstens kann eine Geschichte spannend sein, ohne Settingdefinierend und umwälzend zu sein - Damit ist sie dann kein Metaplot. Zweitens kann sie zwar spannend (v.a. im Sinne von tension), aber nicht ergebnisoffen und durch die SCs beeinflussbuar sein - Damit ist sie kein &quot;guter&quot; Metaplot.Es grüßtGrimnir 
    </content:encoded>

    <pubDate>Tue, 11 Mar 2008 09:40:00 +0000</pubDate>
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    <title>Drudenfusz: Altbekanntes Lied vom altbekannten Leid</title>
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    <author>nospam@example.com (Drudenfusz)</author>
    <content:encoded>
    Freut mich zu sehen das mein Blog in deinen Blogrolle aufgenommen wurden.Was D&amp;D angeht, wird die 4th Edition auch von mir heiß erwartet. Auch wenn einige böse Zungen behaupten das langweilig werden soll, da man zu sehr auf Ausgewogenheit achtete... 
    </content:encoded>

    <pubDate>Tue, 15 Apr 2008 23:15:00 +0000</pubDate>
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    <title>Grimnir: Altbekanntes Lied vom altbekannten Leid</title>
    <link>http://blog.grimnismal.de/index.php?/archives/170-Altbekanntes-Lied-vom-altbekannten-Leid.html#c159</link>
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    <author>nospam@example.com (Grimnir)</author>
    <content:encoded>
    Ich danke Dir ebenfalls für die Aufnahme meines Blogs.M.E. ist nur Unausgewogenheit wirklich langweilig. Kennt man einmal die beste Kombination, den versteckten Hartholzharnisch, gehen Taktik &amp;amp; Strategie flöten. Beides kann nur eine Herausforderung sein, wenn wenn die Entscheidung dafür oder dagegen je nach Kombination, je nach Option, je nach Situation erneut getroffen werden muss.Ausgewogenheit wird dann problematisch, wenn die Designer das mit Gleichmacherei verwechseln. Schaun mer mal, ob sie das tun.Es gr��tGrimnir 
    </content:encoded>

    <pubDate>Wed, 16 Apr 2008 10:35:00 +0000</pubDate>
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    <title>cyberpunk2020: &quot;Alle unter einem Himmel!&quot; - Karstens rsp-blogs.de</title>
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    <author>nospam@example.com (cyberpunk2020)</author>
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    Bist du doch schon! 
    </content:encoded>

    <pubDate>Sat, 16 Aug 2008 21:54:00 +0000</pubDate>
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    <title>Karsten: &quot;We make still by the law in which we're made&quot; - Was macht ein Rollenspielsetting aus?</title>
    <link>http://blog.grimnismal.de/index.php?/archives/164-We-make-still-by-the-law-in-which-were-made-Was-macht-ein-Rollenspielsetting-aus.html#c157</link>
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    <author>nospam@example.com (Karsten)</author>
    <content:encoded>
    Das wichtigste hast du vergessen!!!Franzosen fahren immer halbnackt auf einem alten Damenrad herum. 
    </content:encoded>

    <pubDate>Sun, 17 Aug 2008 00:13:00 +0000</pubDate>
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    <title>Grimnir: &quot;Alle unter einem Himmel!&quot; - Karstens rsp-blogs.de</title>
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    <author>nospam@example.com (Grimnir)</author>
    <content:encoded>
    Danke Dir! 
    </content:encoded>

    <pubDate>Mon, 18 Aug 2008 12:48:00 +0000</pubDate>
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    <title>Grimnir: &quot;We make still by the law in which we're made&quot; - Was macht ein Rollenspielsetting aus?</title>
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    <author>nospam@example.com (Grimnir)</author>
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    Das wollte ich aus Pietäts- und Geschmacksgründen unter den Tisch fallen lassen &lt;img src=&quot;http://blog.grimnismal.de/templates/default/img/emoticons/wink.png&quot; alt=&quot;;-)&quot; class=&quot;emoticon&quot; /&gt; 
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    <pubDate>Mon, 18 Aug 2008 12:49:00 +0000</pubDate>
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    <title>Haarald: &quot;We make still by the law in which we're made&quot; - Was macht ein Rollenspielsetting aus?</title>
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    <author>nospam@example.com (Haarald)</author>
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    Bei TSOY ist der Trick übrigens, dass davon ausgegangen wird, das die Charaktere sich gegen die kaputten Traditionen ihrer Kulturen stellen; oder versuchen, das Gute(TM) in ihnen zu retten. 
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    <pubDate>Mon, 18 Aug 2008 14:05:00 +0000</pubDate>
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